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新地图毒圈机制详解:缩毒速度大幅降低

本文摘要:《尤达求生存》在上星期月衣重做了手机游戏的第十五轮补丁下载,重进了一张新的4C4热带雨林地图,相比李家地图新的地图的节奏更为慢,作战也更为日趋激烈,下边就为备受带来新的图的毒区体制解读4C4新的地图到数時间与缩毒時间皆为基本标值,圈的直徑由数格子测量方法算术出有,误差在5米左右,将圈划归内切圆才可算术出有均值缩圈速率,电力网的危害并没检测,必需承续以前的数据信息。8X8老地图我们可以看到原本的到数時间全是低于缩毒時间,而在新的地图中则忽视——缩毒時间>到数時间。

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《尤达求生存》在上星期月衣重做了手机游戏的第十五轮补丁下载,重进了一张新的4C4热带雨林地图,相比李家地图新的地图的节奏更为慢,作战也更为日趋激烈,下边就为备受带来新的图的毒区体制解读4C4新的地图到数時间与缩毒時间皆为基本标值,圈的直徑由数格子测量方法算术出有,误差在5米左右,将圈划归内切圆才可算术出有均值缩圈速率,电力网的危害并没检测,必需承续以前的数据信息。8X8老地图我们可以看到原本的到数時间全是低于缩毒時间,而在新的地图中则忽视——缩毒時间>到数時间。也有一点很明显的差别即是——缩圈速率。

那样的修改以前也曾经常会出现过,但接近一天就被紧急退出了,为什么呢?由于那时候修改之后整体時间没转变,缓解了早期节奏,升高了中后期节奏,危害了绝大多数游戏玩家的游戏感受。而完全一致的修改放进SANHOK地图上大家为何没倍感呼吸不畅呢?如果我们将8X8地图的缩圈速率放进4C4地图上,理论上4C4地图的游戏时间不正确8X8的一半,但如今4C4地图的游戏时间和8X8地图仅有差别8分钟,换句话说,蓝洞公司在沒有变化早期节奏的状况下缓减了中后期节奏,由于4C4地图的原因,导致那样变化以后游戏时间仍然不宽,这也是游戏玩家能够拒不接受的。次之则是白圈UI的变化,从之前完全的绿线变成了透明色蓝面,视觉效果感受最佳。

次之则是小地图上的UI,原本弹跳的奸险小人消失了,变成了更为精确的横线,只不过是本人更喜欢以前的奸险小人,手机游戏画面感更为强悍,有可能蓝洞公司确实那样修改不容易游戏玩家更加精确的把触本身方向吧。之上便是确立的新地图聘用制解读,期待必须大哥到大伙儿。


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